假如当年腾讯没有接手英雄联盟,中国电竞会是另一番光景吗?lol如果没有腾讯怎么办
回望2011年,那是中国互联网的一个分水岭,彼时,大洋彼岸的拳头游戏凭借一款名为《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的新作在欧美市场异军突起,而在中国,各大游戏巨头都在观望,腾讯以敏锐的嗅觉入局,并一步步全资收购了拳头游戏,将LOL深深打上了“腾讯系”的烙印。
但历史总是充满了“,假如当年腾讯没有接手LOL,这款国民级游戏乃至整个中国电竞产业的命运,会被改写吗?

社交霸权的缺失:LOL可能只是一款“好游戏”,而非“生活方式”
腾讯最核心的竞争力,从来不是技术,而是无可匹敌的社交关系链——QQ与微信。
如果没有腾讯,LOL在中国将失去最强大的流量入口,试想一下,当你打开电脑,右下角没有弹窗提醒,QQ面板上没有好友正在游戏的图标,你还能如此轻易地被拉入召唤师峡谷吗?
在假设的平行宇宙里,接手LOL的可能是当时的盛大、九城,甚至是网易,虽然这些公司有运营能力,但它们无法像腾讯那样,让游戏账号与QQ号无缝打通,那种“看着好友头像亮起就双击进入游戏”的便捷,以及为了皮肤在QQ空间“炫耀”的社交货币属性,是其他厂商难以复制的,没有社交链的加持,LOL或许会像《DOTA2》或《风暴英雄》一样,成为一款硬核的、受众面较窄的精品游戏,而绝无可能渗透到中国社会的每一个毛细血管中。
电竞生态的荒芜:LPL或许不会存在,或走向“私服”化
腾讯对LOL最大的贡献之一,是建立了一套职业化、规范化的电竞体系(LPL)。
在腾讯入局之前,中国的电竞环境处于“野蛮生长”的阶段,WCG虽然是盛事,但那是第三方赛事,游戏厂商的话语权很弱,如果没有腾讯的巨额投入和强力整合,LPL这种级别的职业联赛很难成型。
或许我们会看到类似当年“魔兽争霸3”时代的局面:依靠第三方赞助商勉力维持,选手住着简陋的集体宿舍,奖金拖欠是家常便饭,没有腾讯的“造星”计划和联盟化管理,Uzi、Clearlove、Faker(在中国的影响力)等选手可能无法成为家喻户晓的偶像,更可怕的是,如果没有腾讯将全球总决赛(S赛)的版权运营得如此风生水起,中国观众可能至今还得在画质模糊的第三方直播平台上熬夜看流媒体转播。
移动端的真空:《王者荣耀》可能不会诞生
这是一个巨大的蝴蝶效应,正是因为腾讯掌握了LOL的端游IP,才有了后来《王者荣耀》的诞生。
如果没有腾讯代理LOL,腾讯大概率会开发另一款MOBA手游,但可能无法继承LOL的数值、英雄机制和庞大的IP受众,在移动互联网爆发的2015-2016年,谁能填补移动端MOBA的空白?
也许会是网易的《乱斗西游》,或者是其他厂商的竞品,但如果没有LOL端游积累下来的几亿用户基础作为转化池,任何一款MOBA手游都难以达到《王者荣耀》那种“国民游戏”的量级,中国手游市场的爆发点可能会推迟,或者被“吃鸡”类游戏提前接管。
全球格局的重塑:中国赛区可能不再是“第一赛区”
从商业角度看,中国庞大的玩家群体为拳头游戏提供了源源不断的现金流,可以说,是中国玩家养活了全球的LOL生态,支撑起了高额的赛事奖金和全球运营成本。
如果没有腾讯的运营,中国市场的变现能力可能只有现在的十分之一,拳头游戏可能会面临资金链紧张,导致游戏更新速度变慢,全球赛事缩水,更重要的是,没有中国赛区(LPL)在S8、S9、S11等赛季的强势表现,LOL的全球竞技格局将长期由韩国LCK赛区垄断,那种“韩援来华”甚至“全华班”夺冠的热血叙事,将彻底消失。
没有腾讯的LOL,也许会有另一种“纯粹”,玩家可能不用面对过多的皮肤诱导,腾讯系游戏的“互斥壁垒”也不会存在,游戏环境可能会更加“硬核”而非“社交化”。
但不可否认的是,腾讯用它的资本、渠道和运营能力,将一款原本可能只属于小众宅男的PC游戏,变成了覆盖全年龄段的国民运动,并一手将中国电竞推向了世界之巅。
如果LOL没有腾讯,它依然会是一款好游戏,但它绝不会是那个承载了无数人青春、定义了一个时代的《英雄联盟》。





