LOL英雄没了,当熟悉的ID变成陌生的陌生人英雄联盟新英雄怎么没有
登录界面的音乐变了又变,召唤师峡谷的草丛修了又修,皮肤出的越来越精美,特效越来越炫酷,但当你再次点开那个熟悉的头像,按下锁定的那一刻,心里却莫名空落落的,老玩家们会在公屏里敲下一行字,带着几分调侃,更多的是无奈:“lol英雄没了。”
这句话,并不是说某个英雄的数据被拳头公司彻底删除了,而是说,那个曾经陪伴我们度过无数个夜晚、那个我们闭上眼睛都能连招的英雄,在版本更迭和“视觉玩法更新”的大潮中,已经彻底消失了。

最让人唏嘘的,莫过于“重做”。
提起老剑姬,老玩家想到的是那个利落的华尔兹,是1v1不虚任何人的决斗姬,是“劳伦特心眼刀”带来的纯粹操作快感,而现在的菲奥娜,变成了击破弱点的战术大师,也许从竞技平衡的角度来看,新剑姬更健康,上限更高,但对于那个把老剑姬练到满级的老玩家来说,lol英雄没了,那个身披白甲的信仰,已经死在了更新的补丁里。
同样的故事发生在加里奥身上,曾经那个能扛能打、大招全图支援、W技能像一堵叹息之墙般横在队友身前的“麦田守望者”,变成了如今这个法坦辅助,曾经的波比,那个能一棒子敲飞C位、被动神技的矮个子,也变成了现在这个更加正义、但操作逻辑完全迥异的圣锤之毅。
当我们在列表里看到“厄加特”时,脑海里浮现的可能是那个拿着霰弹枪的丑陋大叔,而不是现在这个背着炮台、把人抓回来处决的半机械生化体,虽然ID没变,但灵魂已经换了个遍。
除了重做,还有一种“没了”,是被版本遗忘。
有些英雄并没有被重做,但因为他们过于冷门,或者机制过于古老,逐渐退出了主流舞台,他们活在冷板凳上,活在匹配局的娱乐里,活在云顶之弈的羁绊里,当你想拿出一手本命英雄Carry全场时,却发现数据面板告诉你,这个英雄的胜率已经垫底,操作空间被新出的花里胡哨的英雄压缩得所剩无几,这时候,你也会觉得,lol英雄没了,他们虽然还在峡谷里游荡,但就像幽灵一样,再也回不到聚光灯下。
我们怀念那个“lol英雄没了”的时代,其实是在怀念自己的青春。
每一个被删除或重做的技能,都对应着一段特定的记忆,也许是在网吧五连坐的呐喊,也许是一次丝血反杀的狂喜,又或者是那个已经不再联系的、曾经一起开黑的朋友,拳头公司更新英雄是为了让游戏更有生命力,但在老玩家心里,每一次更新,都是对过去的一次切割。
现在的英雄联盟,画面更清晰了,节奏更快了,英雄更帅了,但偶尔,我还是会想起那个笨拙的塞恩,想起那个全图飞流的慎,想起那些简单粗暴、却充满快乐的老伙计。
ID还在,模型还在,但那个lol英雄没了,我们只能对着崭新的技能介绍,轻声说一句:“你好,陌生人。”然后默默点下“随机”,去寻找下一个能寄托情怀的归宿。





