这真的不是LOL,一场关于游戏误读的温柔辩护英雄联盟是不是LOL
在每一个玩家的社交生涯中,大概都经历过这样一个令人哭笑不得的时刻:
当你正全神贯注地在显示器前操作,手指在键盘上飞舞,屏幕上光影交错,战况正酣,这时,一位亲友或是许久未见的老同学凑了过来,盯着屏幕看了三秒钟,然后恍然大悟般地抛出一句:“哟,还在玩LOL呢?”

那一瞬间,作为玩家的你,内心可能有一万只羊驼奔腾而过,但最后只能无奈地深吸一口气,挤出一句标准的开场白:“这真的不是LOL。”
“不是lol”,这简简单单的四个字,背后藏着的是游戏圈子里无数个“由于长得太像而被强行认亲”的尴尬瞬间,对于非玩家群体,或者仅仅是浅尝辄止的云玩家来说,电子游戏的分类似乎并不重要,只要屏幕是上帝视角,只要画面里有拿着剑砍人的英雄,只要有小兵在一条线上推塔,在他们的认知里,“LOL”就成了所有MOBA类游戏,甚至所有竞技类游戏的代名词。
这种“万物皆联盟”的滤镜,让无数款性格迥异的游戏蒙受了不白之冤。
如果你是一个《DOTA2》玩家,听到别人叫你玩LOL,那简直是奇耻大辱,你会立刻挺直腰杆,指着屏幕上复杂的反补机制、多变的野区地形以及那个看起来就比纳什男爵凶悍百倍的Roshan,严肃地纠正:“这真不是LOL,这是DOTA2!这是冰蛙的信仰,是硬核男人的浪漫!”在DOTA玩家眼中,“不是lol”不仅仅是一个陈述句,更是一个维护游戏尊严的感叹号。
如果你是一个《王者荣耀》玩家,当你在手机上操作李白刷出大招,旁边的大叔指着说“这不就是手机版LOL吗”,你也会感到一阵无力,虽然同出一源,但不同的地图机制、不同的英雄手感,以及那份随时随地开黑的便携快乐,是独一无二的,你会想解释:“这真不是LOL,这是王者,这是属于移动端的社交场。”
更有甚者,这种误会甚至跨越了类型,当你玩着《原神》在提瓦特大陆跑图时,有人问:“这是LOL出了新模式吗?”当你玩着《瓦罗兰特》(Valorant)精准爆头时,有人疑惑:“这LOL怎么变成第一人称了?”
每一次强调“不是lol”,其实都是玩家在试图捍卫自己热爱的那个世界的独特性,每一款游戏都有它自己的灵魂,有它独立的社区文化,有它让玩家沉迷的独特逻辑,把它们统称为“LOL”,就像把所有的碳酸饮料都叫可乐,虽然都能解渴,但芬达的橙味和雪碧的柠檬味,显然不想被混淆。
随着年岁增长,我们对于这句“不是lol”的态度也在悄然发生变化。
年轻时,我们会急赤白脸地争辩,恨不得把游戏设定集甩到对方脸上,科普半天两者的区别,我们急于证明自己玩的是更小资、更硬核、或者更与众不同的东西。
但现在,当再有人指着屏幕说“还在玩LOL呢”时,我们可能只是淡淡地一笑,回一句:“啊,差不多吧,都是打游戏。”
因为我们也终于明白,在不懂行的人眼中,区别并不重要;而在懂行的人心中,根本不需要解释。
那句“不是lol”,与其说是对他人的纠正,不如说是对自己青春的一种确认,无论屏幕上显示的是召唤师峡谷,还是远古遗迹,亦或是王者峡谷,重要的是那个坐在屏幕前,依然热爱着虚拟世界、依然保持着赤子之心的我们自己。
下次如果再有人指着你的屏幕问:“这是LOL吗?”
你可以深吸一口气,耐心地解释:“不,这真不是LOL,这是……”
或者,你也可以只是神秘地笑笑,说:“是啊,这不仅是LOL,这是我的快乐。”





