使命召唤16,玩家又爱又恨的背锅侠,真是暴雪做的吗?
使命召唤16(COD16)并非暴雪制作,其开发商是Infinity Ward,发行商为动视(Activision),暴雪与动视同属动视暴雪集团,但仅负责战网平台的运营,因此玩家有时误将暴雪视为“背锅侠”,这款游戏因画面、剧情和多人模式备受喜爱,也因争议内容被部分玩家诟病,形成爱恨交织的复杂情感,COD16的核心团队是IW,暴雪并不参与开发,只提供平台服务。
说到“COD16那个公司”,老玩家会心一笑,新玩家一脸懵,其实它指的是《使命召唤16:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)背后的开发工作室——Infinity Ward(简称IW),以及它头顶上的发行商动视(Activision),之所以用“那个公司”这种含糊又戏谑的称呼,是因为在COD16发售后的几年里,这家公司集荣耀与骂名于一身,成了玩家社区里最复杂的“梗”。
先说说荣耀,COD16是2019年的现象级FPS,它把现代战争的写实感推到了新高度,夜视仪关卡、普莱斯上尉的回归、逼真的枪械音效,还有那场引发全球讨论的“儿童视角”关卡——这些设计都出自Infinity Ward之手,玩家一边赞叹“这才是使命召唤”,一边记住了这个名字,在当时,“那个公司”是神作代名词。

但骂名也来得快,COD16的PC端强制绑定动视账号、超大的硬盘占用、频繁的更新补丁,以及最要命的——单人与联机内容捆绑下载,更让玩家破防的是,动视在游戏发售后疯狂推出氪金皮肤和战斗通行证,而Infinity Ward则在平衡性上反复横跳,比如把某把枪削成烧火棍,再把另一把枪加强成“版本答案”,COD16那个公司”逐渐变成了“不干人事的策划”的代号。
还有一个经典段子:玩家问“COD16那个公司到底是不是动视?”答“是IW做游戏,动视做买卖,但挨骂的是整个COD部门”,Infinity Ward曾经也是“硬骨头”——早在《现代战争2》时期就因合同纠纷跟动视对簿公堂,创始人被解雇,团队分崩离析,到了COD16时代,工作室早已被整合进动视的流水线,成了“那个公司”的一部分。
如今回头看,COD16那个公司的真正身份,其实是一台精密商业机器上的螺丝钉,它既要满足玩家对“沉浸式战争体验”的审美,又要完成母公司“持续盈利”的KPI,我们看到了史上最精致的枪模,也看到了商店里标价2400CP的“幽灵皮肤”,玩家骂它,是因为爱过;玩家调侃它,是因为还在玩。
下次再有人问“COD16那个公司”,你可以拍着他的肩膀说:“就是那个让你又掏钱又骂娘,却还是忍不住打开游戏的——老朋友呗。”





