LOL走A速度提升全攻略,从基本功到高阶技巧
先弄懂:什么是“走A”?
走A,也叫“拉扯”、“风筝”,指的是在普通攻击的间隙插入移动指令,从而在保持输出的同时调整位置,核心目的是:让每一次普攻之间的“空窗期”都用来走位,而不是站着发呆。
走A速度不是单纯点击鼠标的速度,而是 攻击节奏 + 移动时机 + 鼠标精准度 三者的结合,想提高走A速度,先别急着狂点右键,下面这些方法才是关键。

提高走A速度的4个核心方法
改掉“右键点地板”的坏习惯
很多玩家走A慢,是因为全程只靠右键:右键点敌人 → 攻击 → 右键点地面 → 移动 → 右键点敌人……这样不仅累,而且极容易点错(尤其打团时)。
推荐设置:使用“快捷指定攻击”
在游戏设置里,把“快捷指定攻击”绑定到 A 键或 Shift+右键,这样你只需要:
- 按
A→ 显示攻击范围(可关掉范围指示器更流畅) - 左键点击目标或地面(会自动攻击最近单位)
- 移动 → 再按
A→ 再移动
A+左键 比“精确右键点人”更稳定,容错率更高,熟练后可以改成“快捷攻击型移动”,只需按 A 键就会自动攻击射程内目标,再把鼠标移到想走的位置,就能完成“边走边A”。
掌握“攻击前摇+移动取消”的节奏
每个英雄普攻都有 前摇、出手、后摇,前摇无法取消,但后摇可以用移动来取消。
简单说:看到攻击动画的“弹道”或“伤害数字”出现的一瞬间,立刻移动,而不是等整个动画结束。
以ADC为例:
- 右键点敌人 → 攻击指令发出
- 子弹/弹道出手后,立刻右键点地面
- 移动一小步后,再次按A攻击下一个目标
这个节奏练熟了,你的走A会变得“丝滑”,可以在训练模式里开一个假人,用无蓝耗英雄(如女警、金克丝)反复练,直到形成肌肉记忆。
让“攻击速度”匹配“点击频率”
很多玩家走A慢,是因为点得比攻速快,比如你攻速1.0,每秒打一下,但你每秒点了3次移动,结果攻击指令被移动指令“吃掉”,角色在原地反复拉扯,输出反而更低。
正确做法: 根据当前攻速调整节奏。
- 攻速低(0.7):每次攻击间隔较长,移动可以大步走,但别连续点
- 攻速高(2.0):间隔短,移动要轻点、小步拉,否则攻击会被取消
可以心里默念“打—走—打—走”,或者观察攻击CD条(如果开了)来同步点击。
训练鼠标精准度与“指哪走哪”
走A慢的另一大原因,是鼠标乱甩,每次移动点得太远,角色就要走很长一段距离,导致攻击间隔被拉长。
提高方法:
- 每次移动只需要点角色前方150~300码的位置,而不是屏幕边缘
- 在训练模式里,练习“原地绕圈A”,控制角色只在小范围内走位
- 使用鼠标速度适中的DPI(一般800~1600),不要过高或过低
- 玩一些需要频繁点地面的英雄(如卡莉斯塔、薇恩)来反复强化手感
进阶技巧:把走A“提速”的3个秘诀
① 利用“攻击后摇”的窗口做预判
提前把鼠标放在下一个目标可能的位置,攻击当前目标的同时,视角和鼠标已经准备好下一次攻击了,这样能省掉“找目标”的时间。
② 学会“S键取消攻击”
有时候敌人走出你的攻击范围,你已经点了攻击,这时可以用 S 键立刻停止,避免角色傻乎乎地追过去,这在拉扯中非常关键:看似是“走A速度快”,实际是“停止速度快”。
③ 调整“攻击距离变色”和“优先攻击绝对值”
在设置中把“只在攻击距离内显示攻击范围”打开,能更清楚边界,开启“将攻击速度显示为单位”可以更直观地看到自己的攻速变化,帮助调整节奏。
日常练习:每天10分钟走A速成
推荐一个简单的训练计划:
- 热身(2分钟): 不开机器人,用女警在泉水前空地“A地板”,沿着直线边A边走,保证每次都走出一步再A。
- 节奏练习(3分钟): 训练模式放一个假人,锁定攻速1.0,每次攻击后绕假人转一个小圈,再A下一发,保持不掉伤害。
- 实战模拟(5分钟): 开自定义,加一个移动的练习机器人(或叫朋友玩近战英雄),练习“边后退边A”,保持距离,不被碰到。
坚持一周,你会发现自己的走A速度有肉眼可见的提升。
LOL如何提高走A速度?答案不是“点得快”,而是:
降低无效操作 + 精准移动 + 匹配攻速节奏 + 反复肌肉记忆
先把 A 键用起来,再慢下来找节奏,最后提速,你会发现不仅走A速度变快了,团战生存率也直线上升。
真正的走A高手,不是鼠标发光,而是该出手时出手,该走位时绝不贪那一下。





