疫情爆发时,我在COD16里寻找秩序
在疫情爆发时,作者身处《使命召唤16》(COD16)的虚拟战场中,试图通过游戏里的规则与任务,在现实世界的失序里寻找某种秩序,游戏中的目标清晰、战斗节奏分明,成为对抗不确定感的一种方式,作者心中始终盘旋着一个具体的问题:疫情究竟爆发于几月几日?这个模糊的时间节点,既是记忆的锚点,也是现实与虚拟交织的起点,通过对游戏经历与时间疑问的并置,摘要折射出人们在特殊时期对秩序、记忆与时间刻度的深层追寻,以及对那一段混乱时光的反复确认与思考。
2020年初,疫情爆发的消息像一记闷锤砸进生活,城市按下了暂停键,街道空了,时间慢了,手机里的数字却不断跳动,所有人被困在小小的房间里,与外界唯一的连接是一块屏幕,而我,打开了《COD16》。
最初只是出于逃避,现实的失序感太强烈了,每天醒来第一件事是看新增病例,第二件事是囤物资,恐惧像无形的雾,弥漫在每一次呼吸之间,我急需一个能让我集中注意力的地方,我进入现代战争的战场——枪声、爆炸、指令、任务目标,那里没有病毒,只有敌人;没有未知的恐慌,只有明确的“胜”或“负”。

奇怪的是,在疫情爆发后的那段日子里,《COD16》成了某种精神出口,在多人模式里,我戴上耳机,和陌生队友配合,报点、拉枪线、丢烟雾弹,游戏里的团队协作带着一种久违的秩序感:每个人都有位置,每个行动都有意义,哪怕只是守住一个窗口,也比待在现实里无能为力要好。
我还记得第一次和几位网友连续打了四个小时,大家来自不同城市,隔着屏幕互称“兄弟”,有人调侃自己的隔离生活,有人抱怨抢不到菜,有人索性把游戏里的稳定击杀当成了“今日份的正能量”,那时候,我们不是在玩游戏,而是在用枪声对抗孤独,用胜场换取一点点对世界的掌控感。
《COD16》里的战斗再激烈,关闭游戏后,世界依然是沉默的,现实不像游戏,没有重生点,没有防弹衣,没有可以无限复活的队友,但那段经历教会我一件事:在混乱中,我们需要一个可以专注的角落,哪怕那个角落是虚拟的、血腥的、充满枪林弹雨的,它也能让人短暂地喘口气。
后来疫情逐渐过去,生活恢复了流动,我再打开《COD16》时,已经没有了当年的那种紧迫感,但记忆留存着:在疫情爆发的那段灰暗时刻,是这款游戏陪我守住了某种充实的节奏,它没能解决问题,却给了我熬过问题的夜晚。
游戏从来不是现实的解药,但它可以是现实夹缝里的一盏灯,当世界按下暂停键,我们在虚拟战场里拼命奔跑,不是为了逃避,而是为了确认自己还活着,还能行动,还能和另一些人并肩作战。
疫情爆发,cod16,成了那个特殊年份里,属于我的注脚。





