诺克萨斯之手连招全解析,从外圈刮到血怒斩
诺克萨斯之手德莱厄斯,俗称“诺克”或“诺手”,是召唤师峡谷中最具威慑力的上单战士之一,他的核心机制——流血、血怒、斩杀,让他在对拼和团战中拥有极强的压制力,但很多玩家玩诺手总觉得“打不出血怒”“Q总是被躲”“连招卡手”,诺手的连招并非固定顺序,而是要因敌制宜,在最短时间内叠满血怒并打出外圈Q和斩杀R,下面,我们就从基础到进阶,彻底拆解诺手的连招体系。
技能机制核心:血怒与外圈Q
在讲连招前,必须明确两个底层规则:

- 血怒:诺手的技能或攻击使敌方英雄、大型野怪叠满5层流血或5次攻击后,自身进入“血怒”状态,攻击力大幅提升,并且后续攻击对敌人直接施加满层流血,血怒是诺手一切输出的灵魂。
- 外圈Q:Q技能“大杀四方”的斧刃外圈命中敌人时,造成更高伤害并回复已损失生命值,同时为敌人叠一层流血;内圈Q伤害低、不回复、不叠流血,连招中最重要的就是保证Q的外圈命中。
基础连招:常规对拼与消耗
无血怒消耗连招:E起手 → 外圈Q → A → W → 后拉
适用情境:敌方上单贴身补刀或你主动寻找机会。
- E(无情铁手):将敌人拉近并减速。
- 立即接 Q(外圈):由于E拉回后有短暂控制,几乎必中外圈。
- 随后接 A(普攻)叠一层流血。
- 接着按 W(致残打击):W可重置普攻,造成高额伤害并减速敌人。
- 跟上一刀 A(此时敌人已被减速,你有机会多砍一刀),之后根据情况后撤。
这一套下来,敌人身上已叠了3层流血,血怒虽未触发,但换血绝对不亏,如果敌人想反打,你的流血会持续消耗;若你血量健康,甚至可以追着打。
对拼反打连招:敌方先手近身 → A → W → 外圈Q → A → 继续走砍
当敌人主动贴脸(如武器跳斩、鳄鱼E过来)时,不要第一时间交E。
- 先用 A 挂流血,立刻接 W 减速(W的减速能让你方便走位)。
- 此时敌人想撤离,我们稍微回身,利用W的减速调整角度,放出 外圈Q(因为敌人被减速,很难走出外圈范围)。
- Q命中后跟 A(若攻击距离够),或者必要时用 E 将敌人拉回,继续普攻叠层。
这套连招的关键是“不急着交E”,因为E是唯一的硬控和追击手段,留到敌人拉开身位隔一个身位时再用,能让你多打两下。
核心斩杀连招:一秒打出血怒的“EWQAR”
当你的E命中且敌方血量在60%以下时,追求极致爆发:
E → A(挂第一层) → W(重置普攻叠第二层,同时减速) → Q(外圈叠第三层) → 此时你已经有了3层+Q的额外1层(实际上Q本身算一层,加上E本身会叠一层?注意E不叠流血,这里重新说明)
这里必须纠正:E技能本身不叠流血,正确的叠层来源:Q外圈、普攻、W、R(斩杀时叠加),所以常见连招是:
E拉中后,敌人被减速,你立即普攻(第1层)→ 秒接W(第2层)→ 立刻Q外圈(第3层)→ 由于W的减速,Q必中外圈,此时敌人身上3层流血,但还不足以血怒,若是正常装备等级,一套后往往敌人残血,你可以直接R(第4层)→ 若R击杀,敌人身上再叠满?不,R只在击杀时产生血怒。
诺手快速打出5层血怒的常见做法是:
- 起手普攻挂1层 → W(第2层) → 外圈Q(第3层) → 接普攻(第4层) → 此时如果敌人想逃,你再用E拉回(第5层),或者用R(第5层,但R伤不了没血怒的敌人?R必须5层后伤害才高,这里要讲清楚)。
让我们重新梳理:诺手叠层来源:Q(命中叠1),W(攻击叠1,且W本身算一次普攻),普攻(叠1),R(叠1,但只要击杀才产生血怒),所以快速叠到5层的最优解是:
A(1) → W(2,重置普攻打) → A(3,W后继续A) → Q外圈(4) → 如果此时敌人交位移或闪现,用E(E拉中不叠层)→ 不够,还需要一个A或R。
其实实战中很难在未击杀前打出5层,因为E不叠层,你最多用E控制后多A一下,对于新手最实用的连招是:
A起手 → W接(2层) → 外圈Q(3层) → 对着敌人边走位边A(4层) → 此时敌人试图逃跑,你用E拉回(E本身不叠层,但拉回后你又能A一下,第5层) → 血怒触发 → 直接R“斩杀”。
若你已经有血怒状态,那么连招就简单得多:E → Q外圈 → A → W → A → R,因为血怒后每次攻击都施加5层流血,R的伤害也根据攻击力大幅提升。
进阶技巧:EQ必中、光速血怒、R闪
EQ连招(E后秒Q,必中外圈)
E把敌人拉到身前瞬间,不要立即按Q,稍微等E的拉回动画结束,但要在敌人落地前按Q,因为E的减速效果覆盖,敌人无法走出Q的外圈,练习时注意:E是朝鼠标方向拉,你要确保E命中后自己与敌人处于贴脸距离,Q的外圈中心是诺手自身,贴脸时外圈在敌人身后一点?不对,Q的外圈是围绕诺手的圆环,贴脸时敌人位于圆环边缘,E拉回后敌人正好在诺手身前一个身位左右,诺手Q的判定是外圈半径,需要敌人处于外圈范围,所以EQ时,你需要在E后向敌人方向走一小步,再Q,确保外圈刮到,或者更简单的技巧:E后立即按Q,系统会默认在敌人落点处释放,因为敌人离你近,Q的外圈必然覆盖目标(除非敌人是超远模型?),主流说法是“E后直接Q,不用走位,因为E减速+拉回动画,Q外圈必中”,但实战中如果敌人交了位移,那就没办法,这里推荐训练场多试几次,找到手感。
光速AW(普攻接W重置普攻)
前期对拼时,A出来后立刻按W,可以取消普攻后摇,瞬间打出两段伤害,这是诺手最基础的肌肉记忆。
R闪(斩杀时避免敌人逃脱)
诺手的大招在跳跃过程中可以闪现,且闪现后大招伤害依然结算,常用情况:敌方血量在R斩杀线内,但距离不够或你被控制?R闪一般在按R后立即朝目标方向闪,让你快速接近目标,或者改变落点,注意R闪不能改变目标,必须在R的施法范围内选定目标后闪现,可以理解为“延长施法距离”或“躲技能”,对于诺手连招来说,R闪常用于最后斩杀:E拉中 → A W A Q 打出5层或残血 → 直接R(敌方闪走或者距离拉开,你用R闪追)。
满血时的“外圈Q起手”连招
如果敌方反应慢,你可以直接走近外圈Q起手(叠1层),然后A(2),W(3),此时敌人减速,你继续A(4),敌人脱离范围,你用E拉回(5),触发血怒,这套适合敌人没位移时,直接硬打,但高风险,因为Q没外圈打中就亏。
团战与最大化输出连招
团战中诺手很难像单线一样慢慢叠血怒,思路是利用敌方前排或大型野怪快速叠层,然后用血怒大招收尾。
常见团战连招:E拉到敌方脆皮 → 外圈Q命中多人(叠多层) → 普攻A一下(叠到5) → 血怒触发 → 直接R斩杀残血 → 斩杀后血怒刷新,接着继续砍下一个。
如果你处于血怒状态,团战连招变为:E → Q → A → W → A → 对任意低血量目标R(斩死),然后继续,诺手的R在击杀目标后会刷新CD,所以团战中“斩杀”是滚雪球的关键。
连招核心细节总结
- Q一定尽可能打外圈,内圈Q既没回复也少叠层,是所有连招失败的主因。
- W是攻速和重置普攻的核心,不要随意乱放,用来打断敌人逃跑节奏。
- E不要先手开团除非必中,更多时候用于后手拉回,保证你叠到第5层。
- 血怒状态下的R伤害才是真斩杀,五层前的R伤害很低,不要急着放。
- 走A(攻击间隔移动) 是诺手基本功,因为叠层需要普攻,但你不可能站着不动。
终极连招口诀
A W 减速外圈刮,走砍叠层 E 拉回,五层血怒大招斩,团战刷新再循环。
最后提醒:诺手连招没有绝对固定,根据敌方位移技能和血量灵活变化,多练习“光速AW”和“EQ走位”,掌握节奏,你就是峡谷里的“诺克萨斯人头收割机”。





